Reglamento

Condiciones generales

1. Condiciones generales

1) Es responsabilidad del cliente asegurarse de mantener confidencial su nombre de usuario y sus datos de seguridad. En el caso de que el cliente dude de la confidencialidad de sus datos, deberá notificar a la empresa inmediatamente, después de lo cual se le asignarán nuevos datos y se anulará cualquier transacción futura que se realice con los anteriores.

2) Como se ha indicado, es responsabilidad del cliente asegurarse de mantener en secreto su clave y nombre de usuario. Cualquier apuesta hecha en línea en la que se use el nombre de usuario y la clave correspondiente, será tomada como válida.

3) La empresa se reserva el derecho a rechazar cualquier apuesta o parte de una apuesta sin razón alguna en todo momento. Igualmente se reserva el derecho a cerrar la cuenta de un cliente y/o solicitar documentación referente a los datos registrados en el sitio web de acuerdo con la legislación que rige los cuerpos reguladores oficiales de los que la empresa es miembro, así como reembolsar el saldo final de su cuenta sin ninguna explicación.

4) La empresa se reserva el derecho de cambiar, modificar o añadir reglas a este reglamento, así como modificar procedimientos internos, si lo consideran oportuno sin más aviso que el envío; del reglamento actual al sitio.

5) El cliente se compromete a aceptar este reglamento al abrir una cuenta, o al realizar una apuesta con la empresa.

6) Sólo se aceptan apuestas de clientes mayores de 18 años. La empresa se reserva el derecho a anular toda transacción realizada por menores o malversadores.

7) En caso de que se abonen fondos a una cuenta de un cliente por error, es responsabilidad del cliente notificar a la empresa del error inmediatamente. Las ganancias posteriores a un error y anteriores a la notificación, relacionadas con el error o no, se considerarán invalidas y se devolverán a la empresa.

8) En caso de fallo en el software de nuestro sitio, la empresa se reserva el derecho de anular las jugadas realizadas.

9) En ningún caso y bajo ninguna circunstancia, la empresa se hace responsable de los daños o pérdidas sin limitación que se consideren o declaren procedentes o a causa de este sitio web o su contenido.

10) Es responsabilidad de cada cliente asegurarse de que cumplen con su legislación local con relación a apuestas, antes de abrir una cuenta o realizar una apuesta con la empresa.

11) El cliente sólo puede hacer transferencias bancarias o pagos con tarjeta de débito/crédito siempre y cuando sea titular de dicha cuenta, la empresa se reserva el derecho de comprobar el tiempo que sea necesario cualquier depósito o transferencia realizada por el usuario en los casos que sea necesario, con el fin de determinar su procedencia. Queda terminantemente prohibido la realización de transferencias y/o pagos a las cuentas de la empresa desde cuentas de terceras personas. Cualquier transferencia bancaria o pago con tarjeta de débito/crédito de otra persona serán reembolsados a la cuenta de origen en las próximas 72 horas. No se aceptan en cheques.

12) La empresa no realizará pagos a cuentas bancarias de terceras personas. Por tal motivo, cada jugador deberá poseer su propia cuenta bancaria.

13) La empresa efectuará pagos únicamente a las cuentas bancarias de donde el usuario realiza sus transferencias.

14) El monto mínimo para depósitos y/o transferencias es de USD 6 (Seis Dólares o su equivalente en moneda local) y el monto máximo diario es de USD 1000 (Mil Dólares o su equivalente en moneda local). En caso tal de que un usuario transfiera o deposite un monto menor al indicado, el mismo deberá completar al menos la diferencia para que su operación sea procesada. Igualmente, en el caso de que un usuario exceda el monto máximo permitido, la diferencia será abonada en los días siguientes al día del depósito inicial, estableciendo el mismo parámetro máximo de transferencia diaria.

15) El monto mínimo a pagar por parte de la empresa es de USD 6 (equivalente en moneda local).

16) El monto máximo diario a retirar por parte del cliente es de USD 400 y hasta USD 1000 semanal (equivalente en moneda local).

17) Un cliente sólo puede poseer una cuenta de usuario en este sitio. El uso de datos falsos por parte de un usuario en el momento de suscripción o posteriormente elimina todo derecho de reclamo o solicitud de créditos disponibles sobre la cuenta en cuestión. Quedando la cuenta del usuario con datos falsos automáticamente eliminada.

18) Estas reglas son controladas y elaboradas de acuerdo a las leyes de la República de Paraguay y cada cliente debe someterse irrevocablemente a la jurisdicción exclusiva de las cortes de La República del Paraguay con respecto a cualquier disputa o asunto concerniente a estas reglas.

19) La empresa se reserva el derecho de aceptar o no cualquier ingreso de fondos a sus cuentas, en dicho caso se le devolverá en un plazo de 72 horas el dinero depositado de manera íntegra al usuario.

20) El valor referencial de los créditos pudiera o pudiese variar para su adjudicación o reembolso en cualquier momento, en dicho caso los fondos depositados por los usuarios activos en sus cuentas pudieran sufrir ajustes para adaptarse a una nueva tasa de cambios de créditos referencial.

21) El cliente al hacer un depósito canjea su dinero por créditos los cuales son indispensables para poder jugar y poder participar en las mesas por dinero, dichos créditos podrán ser reembolsados en forma total o parcial en la moneda local a los usuarios a solicitud de estos, siempre y cuando se cumpla con las normas establecidas en este reglamento.

22) Nosotros nos presentamos como un sitio Web de entretenimiento personal y bajo ninguna circunstancia se hace responsable por daños morales, psicológicos, mentales, económicos o de cualquier otro tipo derivados del uso de la información contenida en la página Web o del uso de los servicios ofrecidos en la misma.

2. Condiciones para la aceptación de las apuestas

1) Los clientes deben ser mayores de 18 años. La empresa anulará cualquier apuesta realizada por menores.

2) Los clientes deben comprobar su saldo de cuenta cada vez que acceden a nuestro sitio. En el caso de duda, es responsabilidad del cliente notificar a la compañía en cuanto se dé la oportunidad presentando el registro de transacciones del cliente desde la última verificación del saldo.

3) Es responsabilidad del cliente citar correctamente el nombre de usuario y la contraseña al acceder al sitio.

4) Las apuestas serán realizadas en la moneda local.

5) Ningún empleado de la empresa puede ofrecer crédito alguno. Es responsabilidad del cliente mantener fondos suficientes en su cuenta, y realizar sus apuestas en consecuencia. La empresa se reserva el derecho de anular cualquier apuesta que se haya aceptado inadvertidamente cuando la cuenta del cliente no disponía de los fondos suficientes para cubrir la totalidad de la apuesta.

6) Por la presente, se le informa a todos los usuarios de nuestro servicio que se grabarán todas las transacciones electrónicas con los clientes en beneficio del personal y los clientes. En caso de disputa que no pueda resolver la dirección, las grabaciones relevantes se pondrán a disposición de los árbitros u autoridades competentes.

7) Los clientes no pueden cambiar o cancelar una apuesta una vez que esta haya sido puesta y confirmada.

8) La empresa se reserva el derecho de cancelar la jugada o jugadas de un ticket si el logro es declarado erróneo por divergencias notorias con su valor real en el mercado.

9) Las apuestas deportivas serán consideradas válidas siempre y cuando haya ocurrido alguna acción en el evento. Si por algún motivo se cancela un juego y se decreta un ganador sin que hubiese acción, todas las apuestas se considerarán nulas y se reduce el Parlay al siguiente número inferior de selecciones.

Otras Condiciones.

Las apuestas deben tener un mínimo de dos eventos, en caso de suspensión o cancelación de se tomará como una apuesta simple.

Cualquier apuesta aceptada después de que un juego haya iniciado, se cancela y se reduce el ticket al siguiente número inferior de selecciones, es decir se descuenta el o los eventos iniciados.

Las apuestas ganadoras son pagadas después de que la última selección haya terminado y los resultados verificados.

Se hace todo lo posible para evitar errores en la creación de tickets, sin embargo, la Empresa no asume responsabilidad alguna en caso de errores.

En caso de ser suspendido, reprogramado o pospuesto algún juego, o alguna cuota este errónea, serán cancelados todas las apuestas del mismo o los mismos y descontará o descontaran del ticket recalculando el monto a ganar.

En caso de que exista pruebas de la realización de diversas apuestas en complicidad con uno o más usuarios; nos reservaremos el derecho de declarar nulas dichas apuestas o retener las ganancias de las mismas hasta que se aclare el caso tras seguidas investigaciones. Si la empresa comprueba que sus apuestas violan las normas impuestas en nuestros reglamentos y Términos y Condiciones como: colusión, trampas, fraudes, actividades delictivas, límites máximos de apuestas incumplimiento con las políticas de la casa, duplicidad de cuenta, apuestas o transferencias desde una misma IP; La Empresa se verá en la obligación de cerrar la o las cuentas de usuarios involucrados, retener las ganancias obtenidas por medio de la o las apuestas realizadas en nuestra plataforma y se retornara solo el monto de la inversión de dicha apuesta.

La página se reserva el derecho de cancelar la jugada o jugadas de un ticket si el logro es declarado erróneo por divergencias notorias con su valor real en el mercado.

Es responsabilidad del usuario verificar su apuesta antes de confirmar y luego de haberlo hecho si la misma es tomada correctamente.

Luego de ser generado el ticket es responsabilidad del usuario verificar que el mismo haya sido generado correctamente, en caso de haber algún error de sistema, será obligación del usuario reportar dicho error en los próximos 30 minutos, luego de la creación de la apuesta, ya sea via chat o correo electrónico. Si el juego inicia antes de los 30 minutos reglamentarios para informar la falla de las apuestas, se tomará la apuesta como válida, sin derecho a reembolso de la jugada.

Fútbol

90 minutos de juego (Tiempo reglamentario)

Todos los mercados del partido se basarán en el resultado al final de los 90 minutos de juego más adición, las prórrogas y penales no son válidas.

Quién Ganará

Elimina el empate de la apuesta, permitiendo a los apostantes jugar por el equipo de casa o por el visitante, ganando la apuesta si el equipo elegido vence y cancelando dicho evento o eventos en caso de empate. También se aplica para la opción de la primera mitad – quien ganara y segunda mitad – quien ganara.

Resultado correcto

Pronostique el 'Resultado correcto' al final del partido reglamentario. Los auto-goles (goles en propia puerta) cuentan. También se aplica para las opciones de primera mitad o segunda mitad.

Equipo mantiene su portería a 0

Se apuesta a que el equipo seleccionado (Local o Visitante) recibe o no goles en el partido. También se aplican para la opción de solo primera mitad y segunda mitad.

Mitad de mayor puntuación

Tendrá que predecir en cuál de las dos mitades de un encuentro los equipos marcarán más goles. Por ejemplo, si el resultado del primer tiempo es de 1-1 y el del segundo tiempo 0-1 separadamente, el resultado global del partido es de 1-2, entonces el mayor número de goles se dio en el primer tiempo (dos goles) y el segundo tiempo (un gol) es el menor. En caso de ser iguales o sea el resultado del primer tiempo es de 2-0 y el segundo tiempo 1-1, resultado global del partido 3-1, entonces en los dos tiempos se dieron cantidades de goles iguales.

Descanso/Final

Es un tipo de apuesta en la que el usuario pronostica simultáneamente como irá el partido al descanso (victoria local, victoria visitante o empate) y como terminará al final del tiempo reglamentario. Por Ejemplo, en un encuentro entre los equipos Ay B, usted cree que el primer tiempo del partido ganará equipo “A” y que el ganador final del encuentro será el equipo “B”. En este Caso, deberá seleccionar la opción 1/2 para su pronóstico al “Descanso/Final” Otro Ejemplo, si usted cree que el primer tiempo del partido acabará en empate y que el ganador al final del encuentro será el equipo B. En este caso, deberá seleccionar la opción X/2 para su pronóstico al "Descanso/Final"

Doble oportunidad

Las siguientes opciones se encuentran disponibles: 1 o X: Si el resultado es una victoria local o un empate, la apuesta es ganadora. X o 2: Si el resultado es una victoria visitante o un empate, la apuesta es ganadora. 1 o 2: Si el resultado es una victoria local o una victoria visitante, la apuesta es ganadora. Si un partido se juega en un terreno neutral, a efectos de apuesta se considerará como equipo local al equipo que sea nombrado en primer lugar. Esta regla se aplicará también si el pronóstico se realiza solo para la primera mitad o para la segunda mitad

Total de goles (exacto)

Se tendrá que predecir el número total de goles exacto que se marcaran en el partido. Esto aplica también a la opción de la primera mitad y segunda mitad.

Goles Par/Impar

Se determina si la cantidad total de goles en el partido es un numero par o impar. Si el partido acaba en empate a 0-0 se determinará como un número par de goles.

Ambos equipos marcan

Tendrá que predecir si los dos equipos anotarán o no en el tiempo reglamentario. También se aplicarán ya sea para la opción de solo primera mitad o segunda mitad.

Ambos equipos anotarán en la 1ª y/o 2ª mitad

Tendrá que predecir si los dos equipos anotarán en la 1ª mitad y si ambos equipos anotarán en la 2ª mitad.

Más de/Menos de

Esta apuesta incluye los penaltis y los goles en propia meta marcados durante el tiempo reglamentario (incluyendo el tiempo de descuento). No se tendrán en cuenta las prórrogas y las tandas de penaltis.

Se determinan los siguientes a modo de ejemplo:

Línea de gol 0.5

Línea de gol – Más de 0.5 gol:

Ganará su apuesta si en el partido hay un gol o más. Perderá su apuesta si no hay goles.

Línea de gol – Menos de 0.5 gol:

Ganará su apuesta si no hay gol. Perderá su apuesta si hay un gol o mas

Línea de gol 1.5

Línea de gol – Más de 1.5 goles:

Ganará su apuesta si hay dos o más goles. Perderá si hay un solo gol o menos.

Línea de gol – Menos de 1.5 goles:

Ganará su apuesta si hay un gol o menos. Perderá si hay dos goles o más.

Línea de Gol 2.5

Línea de gol - Más de 2.5 goles:

Ganará su apuesta si en el partido hay tres o más goles. Perderá su apuesta si no hay goles, hay un gol o hay dos goles.

Línea de gol - Menos de 2.5 goles:

Ganará su apuesta si en el partido no hay goles, hay un gol o hay dos goles. Perderá su apuesta si en el partido hay tres goles o más.

Línea de Gol 3.5

Línea de gol - Más de 3.5 goles:

Ganará su apuesta si en el partido hay cuatro o más goles. Perderá su apuesta si no hay goles, hay un gol, dos goles o hay tres goles.

Línea de gol - Menos de 3.5 goles:

Ganará su apuesta si en el partido no hay goles, hay un gol, dos goles o hay tres goles. Perderá su apuesta si en el partido hay cuatro goles o más.

Y así sucesivamente para las demás opciones

Más / Menos Equipo Local

Se determinará de igual manera que la anterior línea de goles, pero solo contaran los goles del equipo Local.

Más / Menos Equipo Visitante

Se determinará de igual manera que la anterior línea de goles, pero solo contaran los goles del equipo Visitante.

Goles agregados

Tendrá que predecir la cantidad de goles que habrá en el encuentro, por ejemplo:

2-3: Ganará su apuesta si en el partido hay dos o tres goles. Perderá su apuesta si no hay goles, si hay un gol y si hay 4 goles o más.

6+: Ganara su apuesta si en el partido hay seis goles o más.

Local Marcará en ambas mitades

Se tendrá que predecir si el Local marcara por lo menos un gol o no en cada una de las mitades.

Visitante Marcará en ambas mitades

Se tendrá que predecir si el Visitante marcara por lo menos un gol o no en cada una de las mitades.

Ganará ambas mitades

Se apuesta a que el equipo seleccionado ganará el primer tiempo y también el segundo, separadamente, sin acumular los tantos logrados en uno y otro periodo. Por ejemplo, si un equipo gana 1-0 en la primera mitad y 1-0 en la segunda mitad (2-0 en total), la apuesta resultará ganadora. En cambio, resultará perdedora si, por ejemplo, el equipo gana 3-0 al primer tiempo y el partido termina 3-0 (pues el resultado independiente de la segunda parte es 0-0).

Partido + Más / Menos

Tendrá que predecir el resultado del encuentro y el número de goles que se anotarán en él.

Partido + ambos marcaran

Tendrá que predecir el resultado del encuentro y si ambos equipos marcan o no al menos un gol en el partido.

Local ganará a cero

Deberá predecir si es que el equipo local ganará sin recibir goles.

Visitante ganará a cero

Deberá predecir si es que el equipo visitante ganará sin recibir goles.

Corners Par / Impar

Tendrá que predecir la suma de los corners termina en número par o impar

En el caso de que tenga que repetirse un saque de esquina (córner) y se lance de nuevo, (ej. si se produce una falta dentro del área de penalti), dicha acción contará a todos los efectos como un saque de esquina (córner) y no como dos. No contarán los saques de esquinas (córner) que no se efectúen.

Goles - Equipo Local

Pronostique el número total de goles marcados por el equipo local.

Goles - Equipo Visitante

Predice el número total de goles marcados por el equipo visitante.

Ambos Equipos marcan 1ra Mitad / 2da Mitad

Tendrá que predecir si ambos equipos marcan o no en primera mitad y segunda mitad por separado.

Primer gol + Partido

Tendrá que predecir el Equipo en marcar el Primer Gol y el equipo que ganará el encuentro. Las apuestas se anularán si no se completa el encuentro

Más / Menos Tarjetas

Pronostique el número total de tarjetas en un partido.

Línea de tarjetas de 4.5:

Si apuesta a más de 4.5, su apuesta ganará si hay más de 4 tarjetas en el partido. De no ser así, perderá su apuesta. Si apuesta a menos de 4.5, su apuesta ganará si hay menos de 5 tarjetas en el partido. De lo contrario, perderá su apuesta.

Las tarjetas amarillas cuentan como 1, las tarjetas rojas cuentan como 2. A efectos de apuesta, no contará la segunda tarjeta amarilla.

La determinación se realizará según la información disponible sobre las tarjetas mostradas durante los 90 minutos del partido. Cualquier tarjeta que se muestre tras el pitido final no contará.

No contarán las tarjetas que se muestren a personas que no sean jugadores (entrenadores, sustitutos o jugadores sustituidos que no participen más en el juego).

Último Equipo en marcar

Las apuestas ganadoras deberán predecir el equipo que marque el último gol durante el Tiempo Reglamentario. Goles en propia puerta se contarán a favor del equipo al que se le contabilice el gol.

Primer Equipo en marcar

Las apuestas ganadoras serán aquellas que tengan el equipo en marcar el primer gol hasta el final del Tiempo Reglamentario. Goles en propia puerta contarán a favor del equipo al que se le ha concedido el gol. Las apuestas quedarán anuladas en caso que no se completen los 90 Minutos de Juego.

Multi Goles

Pronostique el intervalo del número total de goles marcados durante todo el partido.

Ganador de Corners

Tendrá que predecir el equipo que efectué más tiros de esquina en el partido.

En caso de que un partido se abandone sin que hayan transcurrido los 90 minutos reglamentarios, se anularán las apuestas.

En el caso de que tenga que repetirse un saque de esquina (córner) y se lance de nuevo, (ej. si se produce una falta dentro del área de penalti), dicha acción contará a todos los efectos como un saque de esquina (córner) y no como dos. No contarán los saques de esquinas (córner) que no se efectúen.

Baloncesto

Todos los partidos deberán celebrarse en la fecha programada para que prevalezcan las apuestas. Si se modifica el lugar en el que estaba previsto un partido, las apuestas permanecerán siempre y cuando el equipo local siga jugando en casa. Las apuestas prevalecerán en el caso de que equipo local y visitante disputen un encuentro programado desde la sede del equipo visitante pero el equipo local aún se reconoce oficialmente como tal, de lo contrario las apuestas serán anuladas.

Todas las apuestas anticipadas (antes del partido) incluyen la prórroga.

Determinación de las apuestas

Las estadísticas proporcionadas por el proveedor de resultados oficiales o por la página Web oficial de la competencia o del encuentro en cuestión serán utilizadas para determinar las apuestas. Si las estadísticas del proveedor de resultados oficiales o de la página Web oficial no se encuentran disponibles o existen pruebas significativas de que las estadísticas de la página Web oficial o la del proveedor de resultados oficiales son incorrectas, utilizaremos otras pruebas independientes a ésta, para evidenciar la determinación de las apuestas.

Si no existe ninguna evidencia consistente e independiente, o en el caso de importantes pruebas conflictivas, las apuestas se determinarán de acuerdo con nuestras propias estadísticas.

Tenis

Las apuestas prevalecerán bajo las siguientes circunstancias:

• Cambio en la hora y/o día del partido

• Cambio de sede.

• Cambio de pista cubierta a pista al aire libre o viceversa.

• Cambio de pista (tanto antes de un partido como durante el mismo).

Apuestas al partido

Se anularán todas las apuestas en el caso de que un partido comience, pero no se complete o no se presente para el encuentro, con la excepción de la descalificación de un jugador una vez comenzado el partido, en cuyo caso el jugador/equipo que clasifique para la siguiente ronda o sea proclamado oficialmente como vencedor, se considerará también ganador a efectos de apuesta.

Voleibol

Si se modifica el lugar en el que estaba previsto un partido, las apuestas permanecerán siempre y cuando el equipo local siga jugando en casa. Las apuestas prevalecerán en el caso de que equipo local y visitante disputen un encuentro programado desde la sede del equipo visitante pero el equipo local aún se reconoce oficialmente como tal, de lo contrario las apuestas serán anuladas.

En competiciones en las que se utiliza el ‘set de oro’ para decidir qué equipo progresará a la siguiente fase en un empate de rondas en que ambos equipos hayan jugado como 'en casa' y 'visitante' (en el caso de que el empate sea en partidos ganados), el ‘set de oro’ no contará para la determinación de las apuestas.

Todos los partidos deberán comenzar en la fecha prevista (siempre a la hora local) para que las apuestas prevalezcan. Si un partido ha sido aplazado o suspendido antes de la hora prevista de inicio, todas las apuestas serán anuladas.

Boxeo

A efectos de apuesta, se considerará que el combate comenzó al sonar la campana del primer asalto (round).

Si cualquiera de los dos boxeadores no reacciona después de sonar la campana anunciando el siguiente asalto (round), se considerará que el oponente ganó el asalto (round) anterior.

En caso de que un encuentro acabe en 'Combate sin decisión' (no contest) incluyendo los casos de 'combate nulo por empate', se anularán las apuestas, exceptuando los mercados cuyo resultado ya se haya determinado.

Formula 1

Todas las apuestas a la carrera se determinarán según la clasificación oficial de la FIA (Federación Internacional de Automovilismo) en el momento que los pilotos suban al podio.

Futbol Americano

Los partidos abandonados o aplazados se declararán nulos a menos que se jueguen la misma semana de la NFL (de jueves a miércoles según la hora local del estadio), con la excepción de las apuestas determinadas en el momento de abandono o de aplazamiento del partido.

Si se modifica el lugar en el que estaba previsto un partido, las apuestas permanecerán siempre y cuando el equipo local siga jugando en casa. Si se cambian los equipos de forma que el equipo local juegue fuera y viceversa, las apuestas basadas en la proposición original serán anuladas.

IDIOMA : ESPAÑOL